Royal Ark — международная компания.
Мы просто делаем и издаем мобильные игры, в которые сами всегда мечтали поиграть. Работаем независимо и по-своему: с заботой о пользователях, перфекционизмом и огромным вниманием к деталям. Миллионы наших игроков по всему миру заставляют нас верить, что такой подход правильный.
Мы в поисках Technical Lead в команду Creative Production.
Проект - Zombie Miner.
Na jakie zadania (obowiązki)?
Создание 3D-команды, контроль сроков и качества.
Создание пайплайна и автоматизация рутинных процессов.
Оптимизация сцен и ассетов под рендер и продакшен.
Разработка и внедрение новых технических решений.
Наставничество – помощь в развитии команды, обучение новым инструментам.
Работа с продюсерами и арт-директорами, обеспечение технической реализации креативов.
Отладка ассетов перед финальным рендером.
Создание и ведение ассетной базы.
Jakiego specjalisty szukamy?
Опыт работы в 3D-продакшене – от 3 лет, желательно в геймдеве или рекламе.
Опыт управления командой – от 1 года, умение организовывать рабочий процесс и распределять задачи.
Глубокое понимание 3D-пайплайна, оптимизации сцен и шейдинга.
Знание Blender на продвинутом уровне, включая Geometry Nodes, Cycles/Eevee, риггинг и симуляции.
Blender:
Моделирование (hard surface, procedural, low-poly & high-poly)
Шейдинг и текстурирование (Cycles, Eevee, UV, Procedural Materials)
Риггинг и анимация (Armatures, Constraints, Drivers)
Симуляции (Cloth, Particles, Rigid Body, Fluid, Smoke)
Geometry Nodes, Procedural Workflow
Рендеринг и оптимизация:
Оптимизация сцен, работа с instancing и proxies
Рендер-фермы, оптимизация кадров/времени рендера
Работа с Cryptomatte, Render Layers, AOVs
Python для Blender:
Автоматизация процессов (скрипты для экспорта, генерации сцен, автоматизации рендера)
Написание аддонов для внутреннего пайплайна
VFX & Post-Production:
Интеграция с After Effects/Nuke
Работа с Motion Blur, DOF, Volumetrics
Композитинг в Blender Compositor
Будет плюсом:
Знание основ Unity/Unreal Engine – будет плюсом.
Аналитическое мышление и способность находить эффективные решения технических проблем.
Гибкость и адаптивность, готовность к изменениям и быстрой итерации креативов.
Опыт создания технических команд высокого уровня.
Опыт обучения и переобучения команд.
Dlaczego u nas przyjemno pracować ?
Работу над игрой с многомиллионной аудиторией.
Remote 5/2 и возможность работать из любой точки мира.
Открытый стиль общения, никакой бюрократии и влюблённые в своё дело коллеги.
Перспективы роста совместно с проектами.
Крутые корпоративы, онлайн-мероприятия, кибер-турниры и мерч.
Обучение английскому языку.
Podobne oferty pracy
Plummy Games
Praca zdalna, Estonia
Opublikowany 10 godzin temu
Senior
Do ustalenia
Pełne zatrudnienie
PlayMe Studio
Praca zdalna
Opublikowany wczoraj
Middle
Do ustalenia
Pełne zatrudnienie