
Мы tinyBuild — американская компания с офисами в Европе, разрабатываем и издаем indie и AA игры для PC и консолей.
За 11 лет выпустили более 60 проектов: от масштабных Action-RPG до экспериментальных симуляторов.
Вы могли играть в такие наши игры, как Hello Neighbor, Potion Craft, Pathologic 2, SpeedRunners, Graveyard Keeper, No Time To Explain и другие.
Ищем Senior/Lead Game Designer, который будет работать над самыми сложными и увлекательными системами и механиками для новой мультиплатформенной синглплеерной action RPG игры Be: Brave! Проект на этапе пре-продакшена.
Trailer: https://youtu.be/1ODXnvA8coM
What are you working on?
- The name of the project(s): Be: Brave
- At what stage of the project(s)? Проект на этапе пре-продакшена
- Genres: Action, Role-playing
- Platforms: PC, Console
Team size and structure?
Над проектом работает команда из ~30 человек
For which tasks (responsibilities)?
Дизайн игровых систем и механик;
Прототипирование, презентация и курирование игровых механик до релизного состояния;
Интеграция в движок и настройка контента;
Менеджмент и менторинг команды геймдизайнеров
Разработка UI/UX лейаутов и схем вместе с UI художником;
Планирование и анализ результатов плейтестов;
Декомпозиция дизайнов вместе с командой дизайнеров и разработчиков.
What kind of professional are we looking for?
Опыт работы в качестве геймдизайнера на проектах релевантных жанров (RPG, action, adventure) не менее двух лет;
Опыт работы c PC проектами обязателен;
Уверенные знания UE4, умение прототипировать механики и локации любой сложности;
Большая наигранность в жанрах action RPG, slasher, adventure
Английский не ниже Intermediate.
Будет плюсом:
Опыт работы на позиции GD Team Lead не менее года;
Опыт работы с консольными проектами.
What are the conditions and bonuses?
Возможность работать над ПК и консольными играми;
Покрытие расходов на профессиональные курсы, конференции и т.д.;
Возможность работать удаленно / при желании релокация в Белград, Сербия или Рига, Латвия. Компания покрывает релокационные траты;
Оплачиваемые отпускные и больничные;
Две недели общих корпоративных каникул (одна летом и одна накануне Нового года), кроме отпускных, когда все процессы и разработка ставятся на паузу;
Корпоративные занятия английским;
Компенсацию психологической помощи;
Корпоративную технику.
The selection process
Техническое интервью